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« L’histoire ne se répète jamais, mais les combinaisons kaléidoscopiques du présent illustré semblent souvent être construites à partir de fragments brisés de légendes antiques. » -Mark Twain
Bitcoin a maintenant son propre moment NFT, environ cinq ans après que le réseau Ethereum et CryptoKitties ont attiré l’attention sur les NFT et déclenché une révolution dans la propriété numérique. Les inscriptions ordinales, qui sont des actifs « inscrits » sur la plus petite dénomination d’un Bitcoin (BTC), sont, en fait, des jetons non fongibles pour Bitcoin.
Tout comme le fort intérêt pour les NFT a surchargé le réseau Ethereum à partir de 2017, la demande d’ordinaux provoque aujourd’hui des perturbations sur le réseau Bitcoin, conduisant à un débat animé sur la valeur et les applications des ordinaux.
Les changements perturbateurs obligent à l’innovation, et l’introduction des ordinaux est une raison d’enthousiasme pour l’avenir de Bitcoin et de toutes les cryptos. Cette perturbation entraîne de nouvelles innovations et des effets de réseau, que ce soit dans les marchés, les jeux ou d’autres aspects du monde décentralisé.
En termes simples, les ordinaux introduits par Bitcoin donnent enfin à la communauté cryptographique la plus précieuse (par capitalisation boursière) quelque chose dont elle avait besoin pour se développer de manière significative : un moyen de stocker non seulement la valeur numérique mais aussi la culture numérique.
L’interaction des NFT et de la culture me tient beaucoup à cœur depuis des années ; J’ai souvent fait remarquer que si les Bitcoins sont des réserves de valeur, les NFT sont des réserves de culture. Je suis maintenant obligé de réviser cette déclaration puisque les ordinaux permettent aux dénominations de Bitcoin de servir de magasins de culture.
Si vous n’êtes pas familier avec les ordinaux, lisez tout à leur sujet dans cette introduction. Dans cet essai, je voudrais me concentrer sur l’importance de la culture pour les économies mondiales et, par extension, pour les économies numériques également. Par économies numériques, j’entends non seulement les métaverses et les mondes virtuels, mais aussi les réseaux de couche 1 tels qu’Ethereum et, plus récemment, Bitcoin.
Culture, propriété, effets de réseau, création d’entreprise
La culture – les expressions de notre identité collective, de notre créativité et de nos coutumes – est une force souvent sous-estimée à la fois dans le métaverse et dans le monde réel. La culture est un contributeur clé au développement de sociétés prospères et représente un segment important de toute économie. La culture est également intrinsèquement liée à la propriété, par exemple dans l’attribution et la commercialisation de la propriété intellectuelle.
La propriété de quelque chose nous donne une liberté économique correspondante : la possibilité d’effectuer des transactions et de l’utiliser à votre guise. La propriété nous permet également de participer aux effets de réseau liés à cette propriété.
Considérez toutes les entreprises qui existent uniquement en raison de notre capacité à posséder des choses. Prenez les voitures, par exemple. Le réseau d’entreprises liées à la possession d’une voiture – telles que l’assurance, les pièces détachées, les systèmes audio, la location et les services de covoiturage – forme un écosystème beaucoup plus vaste, plus précieux et plus étendu que l’industrie automobile elle-même.
En raison de ces effets de réseau, l’utilité de posséder une chose comme une voiture devient considérablement améliorée, ce qui rend l’expérience de la possession d’une voiture plus précieuse. Chaque nouvelle entreprise ou service qui s’attache à quelque chose que nous possédons ajoute à l’effet de réseau de cette chose.
Un autre effet puissant de la propriété est que posséder quelque chose peut contribuer à notre identité — à la culture — d’une manière qui est distincte de l’utilité de l’objet. Prenez vos choix de mode, le véhicule que vous conduisez, un héritage familial ou votre alliance – la propriété de tels objets peut porter des significations profondes qui ne sont partagées qu’au sein d’une petite communauté sans attentes économiques immédiates, mais qui façonnent néanmoins toute notre identité, Héritage et histoire.
Les magasins de la culture numérique dans le métaverse ouvert
Les NFT servent de magasins de culture numérique car Web3 permet une véritable propriété numérique, permettant aux éléments numériques de porter une signification personnelle. Étant donné que nous passons une partie importante de notre vie en ligne et que pour beaucoup d’entre nous, notre existence numérique est potentiellement aussi précieuse et importante que notre existence physique, la discussion sur la culture et la propriété numérique dans le métaverse est incroyablement pertinente.
Beaucoup de gens lèvent les sourcils devant les NFT et Web3 à cause des prix qu’ils voient dans le haut de gamme. Ils regardent un Bored Ape (Bored Ape Yacht Club est un projet de Yuga Labs, l’une des sociétés du portefeuille d’Animoca Brands, qui comprend également Forkast Labs) et disent: «Comment cela peut-il être plus cher que mon sac Birkin, qui est un objet réel que je peux utiliser dans le monde physique ? » Mais c’est une erreur de pensée. Les gens n’achètent pas un sac Birkin extrêmement cher juste pour y mettre des choses. L’utilité pure n’est pas la question. La valeur d’un sac Birkin vient de l’effet réseau généré par toutes les personnes qui considèrent que les sacs Birkin apportent une valeur à leur identité sociale. L’utilité pure du sac est loin derrière. Il s’agit de posséder une histoire et de faire partie d’une culture et d’une communauté qui s’intègrent à son identité.
Il en va de même pour la culture numérique dans le métaverse ouvert aujourd’hui : la propriété, l’identité et les effets de réseau associés sont souvent des considérations plus importantes que l’utilité pure. Dans un sens, l’identité sociale est apparue comme une nouvelle utilité pour les articles numériques, tout comme cela se produit dans le monde réel pour les articles physiques comme les sacs Birkin ou la mode haut de gamme en général.
Cette évolution des objets numériques est peut-être l’aspect le plus fascinant du métaverse ouvert, qui repose sur le développement de nouvelles économies virtuelles dans le nouveau cadre de propriété permis par Web3. Considérez que les utilisateurs du monde entier dépensent déjà des milliards de dollars en biens virtuels pour les jeux vidéo Web2 et les mondes virtuels, où leurs articles achetés ne sont pas réellement détenus mais simplement sous licence. Les peaux et les objets cosmétiques n’ont pas d’utilité spécifique mais ils permettent aux utilisateurs d’exprimer leur culture et leur identité. Cela permet à ces articles de générer des dizaines de milliards de dollars par an et, selon un rapport de Credence Research, le marché des biens virtuels devrait atteindre plus de 200 milliards de dollars d’ici 2028.
Culture TVL : Alimenter les économies réelles et virtuelles
Dans le monde réel, la culture est déjà un contributeur économique majeur, tant en termes de création d’emplois que de consommation et d’acquisition de biens. Chaque jour, nous interagissons tous avec des aspects de la culture de diverses manières – émotionnelles, économiques, utilitaires ou autres – et ces interactions sont le moteur d’une partie importante de l’économie.
Sans culture, il n’y aurait pas de divertissement. Sans divertissement, il n’y aurait pas de téléviseurs, de cinémas ou de jeux vidéo. Sans les jeux vidéo (et la culture numérique en général), il n’y aurait pas de PlayStation, de Xbox, de Nintendo ou de PC de jeu. Sans les progrès de la technologie du jeu, nous n’aurions probablement pas la technologie de traitement graphique qui a permis à d’autres industries. La technologie d’affichage est un bon exemple de la façon dont la demande culturelle nous a donné une meilleure technologie : en quelques années, nous sommes passés d’écrans CRT encombrants et limitants à des panneaux plats/incurvés et aux merveilles miniaturisées que l’on trouve dans les téléphones mobiles.
Aux États-Unis, l’un des principaux exportateurs mondiaux de culture, la culture — y compris les arts — apporte une valeur significative au PIB. En 2021, les arts et la culture représentaient plus de 1 000 milliards de dollars américains de l’économie américaine, avec une croissance plus rapide que les autres secteurs. Cela ne devrait pas être surprenant, car la culture est le moteur de la consommation et affecte donc presque tous les aspects du commerce et de la vente au détail.
Pensez à un aspect de la culture et imaginez si l’utilité était son principal moteur de consommation – dans de nombreux cas, cela ne fonctionne tout simplement pas. Nous pourrions choisir des vêtements qui ne servent qu’à couvrir notre corps, et pourtant cette utilité est loin derrière les aspects culturels de la mode. Les gens font des choix de mode en fonction de qui ils sont et de qui ils veulent être. Ce besoin individuel d’expression explique pourquoi il y a tant de choix de mode.
L’expression culturelle ne se limite pas à la mode ; cela se traduit par d’autres achats réels, qu’il s’agisse de voitures, de biens, de bijoux ou même d’achats « profonds » comme les tatouages et les piercings.
Parce que la culture est déjà un moteur réel très important de l’économie, de la créativité et de l’innovation, elle a un impact similaire sur le métaverse ouvert, qui se forme chaque jour autour de nous grâce à la prolifération du Web3.
Pour le dire en termes cryptographiques, la culture dans le monde réel représente l’une des principales TVL, ou valeur totale verrouillée, de toute économie. Le même phénomène de culture que TVL se produit déjà dans les mondes virtuels : l’achat de skins ou d’articles cosmétiques dans vos jeux préférés est l’équivalent métaverse des achats de mode dans le monde réel. La culture est le moteur.
Les NFT stockent la culture numérique et, compte tenu du pouvoir économique de la culture, il est facile de comprendre pourquoi les NFT encouragent l’adoption du Web3 sous leurs multiples formes, y compris les avatars, les jeux vidéo, l’éducation, la musique et de nombreuses autres industries. La culture est un pilier essentiel de la croissance économique et de la durabilité des nouvelles économies virtuelles créées dans le métaverse ouvert.
Le métaverse ouvert
Contrairement à son cousin traditionnel, qui met l’accent sur les technologies d’interface pour accéder à des expériences propriétaires de « jardin clos », le métaverse ouvert est basé sur la propriété et la culture. Malgré le froid crypto et divers problèmes macroéconomiques, le métaverse ouvert reste un espace incroyablement excitant. Les ventes de NFT ont totalisé 4,7 milliards de dollars au premier trimestre 2023, ce qui est remarquable en soi mais encore plus pour une industrie qui était censée être « morte ».
Le fait le plus remarquable de tous est peut-être que les magasins numériques de culture (NFT) ont généré plus de 24 milliards de dollars en 2022 et que 90 % ou plus de cette valeur a été partagée avec leurs créateurs et participants.
Mais ce n’est que la pointe de l’iceberg, car nous n’en sommes encore qu’aux débuts des droits de propriété sur les biens dans le monde virtuel. Selon les recherches de McKinsey, le métaverse a le potentiel de générer 5 billions de dollars américains en valeur d’ici 2030.
Alors que le Web3 continue de s’établir, de devenir plus populaire et plus facile d’accès, l’impact primordial de la culture se manifestera de manière toujours plus puissante dans le métaverse ouvert, stimulant la demande, la consommation et l’utilité alors que nous entrons véritablement dans l’ère de la propriété numérique. .
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